3DMAX渲染动画光子图贴图的问题

我想用3DMAX V-RAY 渲染个动画 就像在渲染成图前 先渲染个光子图能减少很多时间那样,但是渲染动画的时候 之前的光子图怎么渲染呢 大侠们希望你们能跟我说下lrradiance map 和 light cache 里我怎么调参数渲染光子图呢?是否需要不渲染最终出图?谢谢大侠们了

渲染动画光子的话,lrradiance map里的类型(第一个红色框子)要改变,我一般常用第5个,但2和4,根据不同情况也会用,具体什么可以起到什么效果,可以找VR详解看下


light cache里的类型改成第二种(飞行模式)即可


然后这2个的自动保存都设置好,然后返回到渲染主面板在动画帧这块,设置相隔多少帧,渲1张光子贴图,一般常用都是根据动画的难度设置不等,你时间充足的话,10或20都是可以的,当然是隔的越少,越好。但时间就会变长。


渲染动画的光子贴图不像渲张图一样的,动画的光子贴图都是叠加在一个光子文件里的,所以会比较大,然后上面这些设置好后,把不渲染最终出图也勾上,然后等渲染结束,在把这些设置的更改回原始状态或是自己预计设置的状态即可。


希望可以帮到你,不明白的发私信,文字语言表达有限。O(∩_∩)O哈哈~

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