Worktile 团队对于开发和Scrum的一些理解,希望有所帮助:
关于开发,我们已经有了太多的方法论和工具,这之间其实很难说哪个方法论是正确的,哪个工具是最好用的;
其实开发是“任性的”,它没有定律,如人饮水冷暖自知,其过程是否高效,除了团队的内功实力这个决定性因素之外,还取决于整个流程是否是清晰的。
高效总是伴随着清晰而来,清晰的目标,清晰的计划,清晰的职责……而这也是Worktile采用看板的原因,直观可视的结构将原本错综复杂的流程变得清晰;而高度模块化的特性,又可以让一个个项目不再僵化,变成可以流动拼接的系统。
我们下面就以Worktile本身的开发作为例要介绍一下怎样apply Worktile in development 。
流动的系统
我们的开发流程是利用六个项目构成的一套开发系统,这六个项目分别是:路线图Roadmap,灵感Ideas,计划Planning,缺陷Bugs,设计Design,开发Development。这六个项目中,以开发项目为核心,其他的项目中的任务通过筛选汇总,最重构成可执行的开发计划。这个系统的构造为:
而让该系统得以运转起来的,就是其中各个项目的任务卡。每个任务卡代表了一个单一的功能、优化点乃至bug。以任务为驱动的Worktile,赋予了任务诸多的特性和功能,这可以让一个任务所携带的信息变得十分的精确,并且表现力丰富:
标题可以简要概括某个功能点;
描述可以作为详细的解释;
子任务可以分拆一个比较大的功能,或者用于标记开发中的注意事项;
负责人让任务责任到人,功能由哪个工程师负责开发一目了然;
参与人可以让PM或者team leader跟进开发进度;
开始/结束时间可以敦促工程师应该在什么时间完成;
标签/自定义字段将开发的优先级和问题醒目的标示出来;
附件可以用于添加辅助资料或者图片;
如果需要沟通,使用任务评论会非常便捷。
而通过任务(或者整个任务列表)的跨项目复制或者移动,这些任务就可以犹如血液一般在这个系统内流动起来,让整个系统焕发出活力。
管中窥豹
【开发Development】是开发过程中最主要的项目,也是落实计划的最前端。通过重点介绍这个代表性的项目,也可以一窥整个开发系统的运作模式。
该项目由技术负责人负责,新的任务来源于系统其它五个项目的汇总,其中的任务分为以下几个列表:
要做:每周的例会上确定新一周的开发计划,然后将【计划Planning】【缺陷Bugs】【设计Design】中的相应任务添加到该列表中,并对新添加的任务按照优先级排序,但在这个阶段并不进行任务的分配;
进行中:一个功能进行设计或开发的时候,将其从要做当中拖拽到当前列表,然后分配给相应的工程师进行开发,并指定任务截止日期;
待测试:开发完成的任务会进行到待测试列表,由测试人员负责质量保证;如果测试有问题,则退回到进行中,由工程师去处理;没有问题的话,就可以推进到下一阶段;
待发布:测试人员检查没有问题的任务会移动到当前列,等待部署发布;
已发布:对于已经发布的特性会进入到当前列,一般会把已发布任务在当前项目保留1个月左右,确保没有问题后,归档已发布的任务。
需要注意的是,如果产品是对应多平台的,可以将开发分为多个项目,这样可以让开发更为清晰,比如【Web端开发】、【iOS端开发】和【Android端开发】。
一些经验
这套系统内的项目要尽量采用统一的优先级标准,换言之,就是这六个项目要用一套【任务标签定义】。只有这样,不同项目内的任务在几个项目间流动的时候才会非常顺畅,不会因为标准不一造成什么问题。
每周在开发的【要做】中,仅添加一次任务,不要让工程师们觉得工作总是一望无际的,让他们看到一个个可以完成有限目标,最终,这自然会汇集成为一个Big Dream!
完成的任务别急着归档。对于已经完成的开发内容,都不要急着在路线图、计划或者开发中去归档,可以保留一段时间,比如一周或者一个月,这样可以便于我们回溯过去一段时间的工作成果。
无论你想把这套开发系统弄的多么的精简(比如一个项目)或者多么复杂(三层以上的项目),首先要明确的一点是——这套系统是不是让你的开发变得更加清晰了?为了确定这一点,你要检视一下,在这套系统之下,你的团队目标是不是清晰了,让你的开发计划是不是清晰了,并且让你的团队职责是不是清晰了。如果没有,你就需要作出调整。