俺来白话两句:
任何一种娱乐活动,都可以带给人舒适放松的体验。游戏如此,网游亦如此。
网络游戏是单机游戏的群体化,网游区别于单机游戏的最大特点就是:你不是一个人再战斗!另一个特点就是在设定的框架内,与真实的人即其他玩家合作或敌对。
所以,网游对于参与其中的玩家来说,最大的益处有亮点:
1、一款好的网络游戏,对于打造团队配合、协调,具有积极的作用。对于提高参与者的协调、沟通、执行等诸多能力有益。举个例子 魔三DOTA 即为其中翘楚。国内有很多仿作 抗日ONLINE 勉强也算一个。
个体的能力有大和小,专长和短板等区分,而团队可以取长补短,对成员进行合理的调度,分配,达到资源的最优化组合。这是人类通过自身的进化,逐渐摸索并掌握,目前还在实践中继续完善的一个真理。
作为一名学生,目前最重要的一项任务就是学习知识,通过考试验证自己的学习水平。呵呵,这个过程很象做一个单机游戏。而目前国家倡导的“素质教育”,即通过全面提高同学们的综合素质来考量教育结果的机制,其实更像“网络游戏”。因为在素质教育中,提倡一个同学作为个体来参与到班级、学校的各种活动中,通过与他人的交流,配合,来达到提高自身水平的做法。
2、网络游戏中,由于部分敌对对象为真实的人,通过自身思考战略战术,分化与瓦解对手,对于提高参与者的综合素质有益。
学生经过十数年的学习,最终是要步入社会,融入自己的单位,做好自己的岗职。学习的最终成果,一部分表现为自身拥有的专业知识,而最重要的核心是:对事物的判断能力,敏捷的思考能力,以及最终解决问题的方式方法。
大家不会认为现在学习的三角函—解析—微积分(不知道楼主的年龄段,估计应该是中学生)在未来的工作中会起到决定性作用吧?哦,你将来搞数学相关工作的除外。
其实,这个对将来的工作还真会产生巨大的作用。原因就是,通过学习三角函—解析—微积分,锻炼的是逻辑思维能力,从而提高你将来处理问题的必要能力。
而在网络游戏中,对你综合能力的锻炼,比通过学科学习转化的能力提高更加直观直接,并且可以即刻将结果反馈给你。通过游戏的成或败的实践,使你的综合能力提高的更快。
再给你想个反击对方的内容:
至于对方辩友提出的弊端,“沉迷”,呵呵,可不是网络游戏的专利。就象任何一样事物通常都具有双重性一样,网络游戏体现出来的所谓弊端就是易使参与的玩家深陷其中,不能自拔。
但是大家注意到没有,沉迷的是谁?是网游的人,对不对,而不是网游。
俺想问问你,明朝倒数第二任皇帝明熹宗朱由校喜欢玩啥知道不?他的别称是“木匠皇帝”不解释,自己查,也长长知识。难道你能说“木匠活易沉迷,危害巨大”?
俺再问问你,
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