有没有试过吧软件重新启动一下?要是不行就把所有的灯光都删除了,再进行重新布局打灯光,这也是花费不了好多时间的,很好弄的! 看你这个场景是不是很复杂的吧!这种情况是很多地方都容易出现的,主要原因不是vray的问题,可能是场景中有什么冲突的东西!花点时间仔细的检查一下!主要是从灯光方面去考虑! 1、重新做场景,那样是最好的(场景不是很复杂的)2、吧所有灯光都删除了 重新打灯光。3、重新启动软件! 建议你还是重做场景,也不会话太多时间的,材质也很好给的 那样会得到你满意的结果的! 毕竟有问题的场景做出来心里也不太安稳的,重新做可能还会做的更好! 不过第二次做场景要仔细咯哟! 不用谢的,也没有帮上你什么忙! 不能!但有加快的方法,一般1次反射都是irradiancemap,2次是lightcache. 当第一个相机跑完以后到第2个以后的相机irradiancemap里的Mode的参数选择IN…MAP(缩写了)他是把没计算的区域进行渲染,渲染过的不再渲染从而加快了速度!(本人尝试过效果不是很好),2次反射的参数lightcache他可以直接保存成文件,第2个以后的相机可以直接调用,不用再跑一边! 如果是相机位置有变化而模型没有变动的话,直接换到另一个相机是光子可以用的,不知你是那一种情况! 如果是相机位置有变化而模型没有变动的话,直接换到另一个相机是光子可以用的,同一场景中,模型不变的情况下,场景中的同类型相机都能直接使用渲染好的光子! 1地板和墙面关闭反射其实模拟现实中的效果目前家居墙面使用的纯色涂漆反射效果很弱地板很多采用哑光木地板反射很模糊 所以一般关闭反射然后再反射贴图通道中加上衰减falloff贴图表现地板的地板的反射效果 2布光时灯光的倍增还是需要结合全局倍增一起使用的为了表现更好的局部效果场景的布光需要好好斟酌必要时调用一些IES光域网 3补光一般使用的都是泛光灯 没有使用经验时 一般采用关联阵列的方式均匀布局在场景中然后渲染观察效果 再调节倍增和位置 4BRDF双向反射分布结合调节anisotropy各向异性 可以改变高光的形状位置 由于材质不一物理特性会有变化 高光反射亦然 因为物体的多样性 具体的效果需要自己去试 不过我所知道的ward一般使用在高光布料上例如丝绸缎布 5使用FRESNEL反射 会使材质显的与真实世界的现象更接近现实中反射强度会与物体的入射角度有关系,入射角度越小,反射越强烈。当垂直入射的时候,反射强度最弱。同时,FRESNEL反射效果也和FRESNEL-IOR(FRESNEL反射率)有关系。当FRESNEL反射率为0和100时,将产生完全反射;而当FRESNEL反射率从1变化到0时,反射越强烈,同样的,当FRESNEL反射率从1到100变化时,反射也越强烈。 做室内时一般用于有较强高光并带有模糊反射的物体
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