丰字规划
这是最简单的规划之一,对于新手来说比较容易上手,是玩模拟城市的玩家们必须学会的基本规划。
优点:简单实用
缺点:比较死板,让城市缺乏真实性,而且比较容易受到地形的制约。
文字表达:
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田字规划
也是一种最常见的规划方法,几乎所有的城市都会出现这种规划,我展示的图片只是田字规划方式的一种。
田字区域有大有小,可以是正方形也可以为长方形,注意一般不要只顾规划区域也要注意美化,否则这种类型的规划长出楼后会比较难看。
优点:不容易塞车,而且区域区分比较有条例
缺点:城市失真,整体感比较差
文字表达:
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简单的一种规划
以公交或地铁站为区域的十字口,这种规划不实际,但是在游戏中却有很大的作用,可以有效减少交通压力。
优点:有效减少交通压力,区域范围内可起高楼,交通站点可增加财政收入
缺点:不现实断节的路很多影响城市效果
文字表达:
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《》此符号为单行线
十字网型
这是一种以两条大道十字相交然后围绕其中心进行规划的方式,在规划平原地图的时候比较常见。
一般玩家都喜欢把十字的中心立为市中心。如果楼长得好,可以出一定的层次感,是一个不错的规划范例。
交通压力比较适中,不过建议商务区和住宅区混合规划,否则容易出现市民找不到工作的情况。
优点:比较现实,而且相对田字规划并不死板
缺点:网状规划都存在受地形限制的因素,发挥受一定影响,交通比起田字逊色不少
文字表达:
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斜十字网状规划
放射型规划的一种,与上一种规划相比为两条斜的大道相交,以相交中心放射规划。
由于SC4不支持建筑物斜设,所以楼长出后你会感到非常不爽,我个人不推荐使用这种规划。
优点:斜置的道路有一定美感,个人认为周围规划中低密度区域感觉不错
缺点:浪费土地资源,交通堵塞严重,限制玩家发挥
文字表达:
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道道 道道地
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道道 道道
道道 道道
道道 道道地
道道地 道道
空白区域可规划区域或美化。
另类的方格规划
这是我比较喜欢的一种规划,可以解决一些交通问题,而且使城市在规划密集的住宅中有空地建设公园或种树。
可以使地铁和公交均匀分布,满足个区域的需要,在图中规划公园的区域种树也可降低空气的污染。
优点:节约土地资源,交通便利,容易产生高收入居民
缺点:整齐的规划对市长的发挥有所阻碍
文字表达:
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优点:规则,节约道路,交通压力小,有空地放公园、车站,方便改变街区方向
另外,十字路口会让交通工具速度变慢,这种方案可以减少十字路口
交叉路口或弯折路对交通工具速度的影响
交通工具速度在交叉路口或弯折路拐点处为默认速度的70%
交通工具速度在距离交叉路口或弯折路拐点处一个单元格处为默认速度的80%
交通工具速度在距离交叉路口或弯折路拐点处两个单元格处为默认速度的90%
模拟城市交通法规规定各车辆在经过交叉路或弯折路时减速行驶。
引自seep 《由红绿灯是否影响通勤时间说开去》
缺点:灵活程度小,死板,未知,你猜
请各位指教
(我这样不算拆豆子先生台吧)
说清楚点,就是比“田”少一竖
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街 车站 街
街 空 街
街 公园 街
街 空 街
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街 空 街
街 空 街
街 公园 街
街 车站 街
街街街街街街街街街
以上为复制内容,想看完整的上
http://www.simcity.cn/thread-23026-1-1.html(有图有真相)
参考资料:模拟城市中文网
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