CS竞技游戏关于闪身狙的问题!

我想知道闪身狙究竟怎么用才是最快的,我是菜鸟,希望各位大虾多多帮忙! 谢谢.

都说闪身狙了,楼上说的是跳狙,而且说的和没说样!
关键你闪出去的时候要知道敌人大概在一个什么地方,必须在你开镜的范围内,你可以露出半个身字就可以把对方打死,前提就是开抢的时候你身体不能移动。永远记主,awp在移动中是永远打不中敌人的,连蒙都不可能蒙中。顺便提一下甩抢,1.5CS里是有甩枪的。1.6就没有了。具体配合甩抢,闪狙会很成功。那样可以让对手措手不及。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2005-11-07
第1步,跳, 同时鼠标拽(记住,要拽着往后)然后蹲下
第2步,快速锁定目标
第3步,开枪解决就行了本回答被网友采纳
第2个回答  2005-11-07
第1步,跳, 同时鼠标拽(记住,要拽着往后)然后蹲下
第2步,快速锁定目标
第3步,开枪解决就行了
第3个回答  2005-11-07
现在满世界的《CS花式技巧》其中包括很多你想也想不到的东西,在线看也好是下载再看也好,你去找找啊!在baidu里直接查找就有。
第4个回答  2005-11-06
着个不好说 要实践

关于CS中的盲狙拜托了各位 谢谢
一. 闪身狙:顾名思义,闪身狙就是一闪身就狙。前提是你已经知道或者猜到对方的大概位置,手持awp站在掩体旁边按一下方向键,同时按鼠标右键开镜,见人马上开枪,不管击中与否立刻闪回来。如果你将对方位置估算得很准确,对方不挂也得残。这也是利用人的反应极限:对方在看到你之后要作出反应才能开枪,...

CS里关于闪身的一点疑问,请高手指点
这个还是要看你的反应快不快、还有就是网速了、特别是玩闪狙、比如说你按向左键在出面前的掩饰物看到人的一瞬间要马上按下向右键、定住身体再开枪。你说的那个只出来一半身体、那是因为你自己是靠近墙的你看到别人全身时、别人只看得到你的一半。不知道对不对、希望能帮到你吧。我也是CS狂热者、...

谁给咱说说CS狙打闪狙和提前亮的打法
AWP首先应该从最基础的定点狙练起,最好是练墙角定点狙。这样的话,久之就会熟悉人在墙角的感觉,之后打闪狙的时候对自己位置的感觉是很重要的(保住自己不会被敌人击中是杀人的前提)。最关键的还是意识,你必须有能够感知敌人的位置的能力。这样闪身出去才最有可能在最短的时间内发现敌人,瞄准敌人并...

cs闪狙的具体打法?
CS中AWP有众多的打法,如:跳狙,闪狙,盲狙,等狙等等 这几中打法最常见的是【等狙】当然也是最初级的,但是如果你判断准确 等狙就是最致命的方法 【跳狙】就是在障碍物后一跃而出,落地开枪讲究的手法准,有较高的技术性 【闪狙】在障碍物后迅速的闪身 而出,瞬间毙敌 【盲狙】盲狙是鼠标...

CS1.5怎么闪狙的。而且还可以甩。怎么练准点捏?
因为你闪身出来的预瞄可能是不准确的,或者说你闪身出来的第一点可能不是敌人,所以在你迅速将准星拉到敌人身上并开枪时,右手也完成了先右键后左键的过程,所以出现了闪狙时伴随着甩狙的画面,这其实就是开镜甩狙发生在了一个极短暂的时间内的过程,我这么说不知道你明白没有。想玩好狙就要多练,多...

CS1.5怎么闪狙?
闪狙是今年开始流行的新的狙击方法(其实曾经在1.4之前就可以,不过没有现在成功率高)。闪狙主要的步骤其实不是你瞬间移动和瞬间静止,而是你提前判断对方的位置(也可以先搞清楚对方的位置在闪狙)。还有就是要精确计算出闪身差值。闪过大会被对方打中,闪太小,子弹会打在掩体上。优点:出其不意...

cs闪身的技术?
我每次是慢慢来,首先估计敌人可能处的地方,然后闪身出去立马回来,这样一般会打得敌人措手不及,尤其是狙击手,他会等待你下次的出现。这时,休息一下,随便打几枪,让敌人知道你在这躲着,他就会一直瞄准着你可能出来的地方,一般是贴着墙瞄准,但是人得眼镜是会疲劳的,长时间盯着会使人反应迟钝,...

CS1.6 里面如何闪狙?
1.不知道敌人在不在,距离近的话可以靠听声音判断,远的话只能快速闪个身子出去试探敌情。2. 发现敌人后,而他还在掩体的话,你大可以立刻走到另外一个掩体,或离你旧掩体远一点的位置并开镜瞄着他的掩体,等他一出来开着镜,以为你还在你的旧掩体的时候,他的反应就会慢你一拍了,如此一来,你...

CS1.5用狙怎么闪镜?
1:关于定位有左向右封闭定位(就是闪狙出去后准心由左向右的定位甩,追),右向左的封闭定位和提前定位;提前的定位就是先开镜把准心放在你估计的敌人的位置,闪身出去后就开枪的打法.2:鼠标灵敏度要低一点(我的是.1.5和1..8之间)为什么?还要问?!你自己去体验一下吧!你就会发现这样会更加稳和准!!!

求,CS 高手 AWP 的打法!
一. 闪身狙:顾名思义,闪身狙就是一闪身就狙。前提是你已经知道或者猜到对方的大概位置,手持awp站在掩体旁边按一下方向键,同时按鼠标右键开镜,见人马上开枪,不管击中与否立刻闪回来。如果你将对方位置估算得很准确,对方不挂也得残。这也是利用人的反应极限:对方在看到你之后要作出反应才能开枪,而你减少一步反应...

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