3DMAX如何渲染逐帧图片,及渲染参数如何设置(用于3D动画)和如何用Garment Maker制作景观

3DMAX如何渲染逐帧图片,及渲染参数如何设置,才能使渲染的逐帧图片为动态的,格式为TGA(用于3D动画)和如何用Garment Maker制作景观,急用,谢谢

首先在3dmax里做好动画

渲染时候这样设置(如果图片看不清,在我发的图片上右键—在新选项卡里打开)

打开渲染设置对话框,点击公用选项卡,你要渲染动画那就有个范围,默认是0至100

看你自己需要添范围

渲染每张图片的大小,按自己需要设置大小

渲染输出是渲染后所有图片保存到哪里,你可以先在电脑里某个盘下建个文件夹,然后点上图那个渲染输出后的文件按钮,然后在弹出的对话框找到你刚才建的文件夹,保存格式选jpg(格式安自己需要选,这里我随便挑一个举例)填上名字,然后点保存(如下图)

选好渲染器和渲染视图,点击渲染即可

渲染完毕,你就可以在刚才建的文件夹下找到所有贞的图片

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-09-20
F10,渲染,选择range,就是后面有0到100这样设置的渲染,再在下面选择文件类型为TGA,再输入文件名,再单击最下面的渲染追问

谢谢,可是我的动画是两千多帧的,还得渲染出两千多张图吗?

追答

是的,动画越长,图片越多,如果把图片减少,就要减少帧,这样会造成动画不连贯

追问

谢谢,请问如何渲染关键帧。渲染的图片能和关键帧一样多吗? 例如:我的时间轴是0-1000,可我只设了20个关键帧,渲染的图片能只是这20个关键帧的图片吗? 该如何设置

追答

在压缩动画长度不是只渲染关键帧,只是过度的帧少了,动画看起来不是很连贯

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