在正常设置好渲染器后,在GI里 把Irradiance map 和lightcache 另个菜单下 都选择save 保存光子 ,保存好后在同样的位置下方会有载入光子,然后在渲染大图就可以了。
然而,以现在的电脑计算能力,渲染光子并不能增加渲染速度,反而更慢,因为保存载入 及设置光子等这些流程下来再出图,并不能比直接渲染来的快,除非你要渲染很大的图,比如1万像素以上。 而且,保存好的光子 只能用于不同尺寸的渲染,但不能改动任何的灯光和物体,否则失效,所以没有价值, 我建议1万以下的图直接渲染更快更便捷 , 保存光子这种老方法是电脑配置低的时代的产物,该淘汰了