一帧的绘制渲染时间包不包含parpare

如题所述

因为24帧每秒就是人眼极限了,所以电影都是24帧每秒,但游戏每个当下场景复杂程度和运算量不同,导致每帧时间并不相同。这就取决于最慢的帧渲染时间是否短于人眼动画效应极限
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